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La emotiva reacción de Peter Molyneux al nuevo Fable: “Sentí que se me saltaban las lágrimas”

12 feb
2 min de lectura
Señor en el nuevo videjuego Fable

Playground Games mostró el primer gameplay del esperado reinicio de Fable a comienzos de 2026, durante el Xbox Developer Direct de enero. Entre quienes siguieron atentamente la presentación se encontraba el creador original de la saga, Peter Molyneux, cuya reacción no dejó indiferente a nadie.

IGN habló recientemente con el exresponsable de Lionhead Studios con motivo de su nuevo proyecto, Masters of Albion, y aprovechó para preguntarle qué le había parecido esta nueva encarnación del mítico RPG de Xbox.


Un Fable que sigue vivo en 2026


La respuesta de Molyneux fue tan sincera como emotiva.

“Mientras veía el tráiler de Fable, sentí que se me saltaban las lágrimas”, confesó. El creativo británico explicó que lo que más le impactó fue comprobar que el universo que ayudó a construir continúa vivo casi dos décadas después.


Según sus propias palabras, ver que ese mundo que tantos jugadores disfrutaron “va a seguir vivo” fue una sensación increíblemente especial. Para él, lo más triste habría sido que la franquicia desapareciera, algo que, admite, siempre temió.


Una decisión inteligente: reinterpretar Fable 1


Molyneux también valoró positivamente que Playground Games haya optado por reinterpretar Fable 1 en lugar de continuar directamente con la historia original. En su opinión, esta decisión evita cargar con el peso narrativo de las entregas anteriores y permite reintroducir el universo a una nueva generación.


Entre los detalles que más le gustaron destacó algunos guiños al juego clásico, como la escena en la que la familia del niño es convertida en piedra, algo que calificó como “muy inteligente” y fiel al espíritu de la saga.


Las críticas al tono y al diseño artístico


No obstante, no todo fue completamente positivo.

Aunque reconoció muchos aciertos en la presentación del nuevo Fable para Xbox Series X/S y PC, Molyneux señaló que el tono y el diseño visual le parecieron ligeramente “asépticos”. En su visión original, Fable nunca fue un mundo limpio ni de líneas perfectamente rectas.


Para el creador, el universo debía ser más caótico, exagerado y caricaturesco, más cercano a la vieja Inglaterra: irregular, con proporciones desmedidas y una estética casi grotesca. “Las hebillas enormes, las botas gigantes, las manos exageradas… todo eso forma parte del carácter”, explicó.

Aun así, reconoce que el estudio todavía tiene margen hasta el lanzamiento para reforzar esa identidad visual.


Peter Molyneux jugará al nuevo Fable


Pese a estas pequeñas reservas, el entusiasmo sigue intacto. Cuando se le preguntó si planea jugar al título cuando salga al mercado, respondió con rotundidad:

“Absolutamente. No como alguien que busca fallos, sino como alguien que ama y adora ese universo”.


El nuevo Fable se lanzará en otoño de 2026 para PC, Xbox Series X/S y Game Pass, y apunta a convertirse en uno de los grandes RPG del año dentro del ecosistema Xbox.

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